Non officiel · Patch 13.06

// Wiki · Modes de jeu

Les modes.

Durée et règles de chaque mode. Les modes temporaires ne sont disponibles que pendant certains événements.

Standard

30-40 min

Mode Poser/Désamorcer. Parties non classées, liste de cartes complète, attaque et défense, gameplay standard. La première équipe qui remporte 13 manches gagne.

Vélocité

10-15 min

Mode Poser/Désamorcer. Des parties plus rapides, mêmes règles, mêmes objectifs, une économie accélérée. La première équipe qui remporte 5 manches gagne.

Spike Rush

8-12 min

Mode Poser/Désamorcer. Armes aléatoires, orbes d'amélioration, cinq spikes, manches plus rapides. La première équipe qui remporte 4 manches gagne.

Combat à mort

7-9 min

Mode Élimination. Rien que des armes, réapparition instantanée, pas de compétences, pas d'économie. Le premier à 40 éliminations gagne.

Combat à mort par équipe

8-10 min

Mode Élimination. Deux équipes, des cartes uniques, des compétences rechargées, de l'action sans interruption. La première équipe à 100 éliminations gagne.

Intensification

7-9 min

Mode Élimination. Arsenal d'équipe, progression d'arme, éliminez pour avancer, foncez pour gagner. La première équipe à terminer gagne.

Réplication

10-15 min

Les règles sont les mêmes qu'en Non classé, mais tous les joueurs d'une équipe ont le même agent. Les crédits par manche sont fixes. La première équipe qui remporte 5 manches gagne la partie.

Bataille de boules de neige

5-7 min

Lancez des boules de neige, ouvrez des cadeaux et faites du patin à glace dans ce combat à mort festif à 5c5. Aucune compétence. La première équipe à 50 éliminations remporte la partie.

Escarmouche

5-10 min

Des combats éliminatoires rapides sur de petites cartes, personnalisables avec des options de triche. Le premier qui remporte 10 manches gagne la partie.

Escarmouche : Ascension

5-10 min

Des combats éliminatoires rapides sur de petites cartes, personnalisables avec des options de triche. Le premier qui remporte 10 manches gagne la partie.

All Random One Site

10-15 minTemporaire

Mode Désamorçage/Activation. Un seul site, des agents aléatoires, un équipement libre, des ultimes à gogo. La première équipe qui remporte 5 manches gagne.

K.-O.

10-15 minTemporaire

Mode Élimination. En manches, les éliminations réaniment les coéquipiers. Repoussez la ligne, combattez ensemble. La première équipe qui remporte 4 manches gagne la partie.

Retake

8-12 minTemporaire

Mode Désamorçage/Protection. Spike pré-planté, 3c3, équipements évolutifs, sélection aléatoire de compétences. La première équipe qui remporte 5 manches gagne.